AMD最近推出了一项名为四面体笼子的新光线追踪技术,该技术在Radeon RX 9070 XT显卡的测试中成功将复杂场景的显存需求从80GB降至仅1.7GB,减幅高达97.8%。AMD的院士Holger Gruen指出,这项创新主要解决了光线追踪渲染中的BVH管理问题。在常规的方法中,当场景中存在大量独立运动物体时,GPU需要为每个物体维护并即时更新BVH结构,导致在复杂场景(包括数亿个三角形)下,显存需求和更新成本飙升,从而影响性能甚至引发故障。
AMD的新方案采用动静分离的设想,将复杂的几何体封闭在简单的四面体笼子中,只需对外部笼子进行移动,内部高密度模型和BVH结构能够保持静态且可重复使用。在进行射线交互测试之前,系统会将射线转换回原始坐标系,从而避免了对数亿个顶点的实时更新负担。测试数据显示,在一个包含2.5万棵动态植物的场景中,传统方案的BVH更新时间超过300毫秒,而新技术仅需要3.3毫秒,效率提升超过90倍。同时,显存需求由原来的80GB优化至1.7GB,使得在处理包含5亿个动态三角形的复杂场景时,RX 9070 XT在1080p分辨率下能够实现稳定的60 FPS以上。
虽然这项技术表现出色,但并非万能,主要适用于密集的草地、森林、人群或远景角色等场景,对于需要精细控制的动态顶点或复杂动画则显得力不从心。目前,该研究已获得High-Performance Graphics 2026的三等奖,AMD正在计划推出相关的C++库和DXR接口示例,但何时能在实际游戏中应用还尚无确切时间。 qy球友会官网