多年前随着《死或生》系列的成熟和3D技术的进步,玩家就开始幻想:总有一天游戏角色会和真人难以区分。如今事实差不多成真了,越来越多的3A大作在画面和表情上已经逼近真实人像。
对比一下十年前的《街头霸王V》和现在的《街头霸王6》,从有明显“建模感”到如今接近真人的样貌,变化非常明显。最近各类短视频里,大家常看到把游戏角色搬去演电影桥段、采访片段或现代剧的剪辑,热门的动漫和游戏人物频频出镜,效果也随着AI技术不断精进而越来越真实。
不少网友甚至把经典角色改造成现实版的样子,比如以邱淑贞为原型的“年轻春丽”图像,引发一波怀旧热潮——对七八九十年代出生的人来说,那代表着一种记忆与审美的延续。若把类似作品放到五年前的视频平台上发布,别说辨别真假,恐怕早就红透半边天了。 qy球友会官网
目前的AI合成在细节上已经很出色,有时候生成的现实感甚至超过游戏内原画。缺点仍存在,部分场景或面部表情偶有不协调,但随着算法和素材库的改善,这类问题很快会被修正。最近走红的一些“现实春丽”画面也让观众感叹:原来现实中的春丽可能就是这个味儿——那种复古但耐看的脸型与发型,几十年后依然有市场感。
对比之下,像SNK的草薙京、八神庵这种发型带有强烈年代感,放到现实里就容易显得突兀;不同风格的角色在现实化时接受度并不一致。再回想早年的真人化尝试,比如成龙版春丽,起初被当作玩笑,但其影响力与衍生的同人作品也证明了这种跨界实验的趣味性。
真人选角上也存在审美分歧:按欧美审美挑选的演员在亚洲观众看来往往不够贴切。若在播放时加入AI换脸等技术,使角色在不同地区呈现更符合当地审美的面貌,或许能缓解争议,提升接受度。 qy球友会官网
如今很多主播和coser已经能把春丽、不知火舞等角色还原得很贴近原型,但总觉得少了那么一点“味道”——而AI正是弥补这一点的工具。游戏公司开始重视人物IP的打造:一旦角色火了,便能拓展到电影、动漫、AI视频、直播和短剧等多个授权领域,商业前景广阔。
目前网上关于拳皇和街霸的短剧情逐渐增多,弥补了多年来缺少官方影像作品的空白。尽管现在的质量参差不齐,但如果SNK、CAPCOM等厂商放宽授权,未来会出现大量高质量的AI短剧与衍生视频。到那时,和自己喜欢的游戏或动漫角色“同框”拍视频,不再是难以企及的幻想,只是时间问题。